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Il libro Manna Coding e pensiero computazionale spiega la programmazione dai giochi semplici a Logo, Scratch e App Inventor 2. Il testo didattico serve a ragazzi dai 9 anni, docenti e genitori per esercizi operativi.
Categorie : Didattica
SKU : TRA-DID-2025
Manna Edizioni pubblica il volume della collana Didattica. Il contenuto parte da giochi con pochi comandi e arriva a linguaggi evoluti. L'uso in classe e a casa richiede lo svolgimento completo della parte esercitativa.
Il manuale tratta decomposizione, riutilizzo, astrazione e algoritmi in forma operativa. Gli esercizi usano Logo, Scratch e App Inventor 2. L'ultimo percorso costruisce un'app funzionante su Android.
La scheda indica destinatari dai nove anni in poi. Docenti e genitori possono guidare la lettura. La scheda tecnica riporta editore Manna Edizioni e formato libro didattico.
Tra Righe propone il testo con contenuto verificato e scheda tecnica chiara. L'ordine è semplice e l'assistenza ordini risponde prima e dopo l'acquisto. La spedizione tracciata arriva in 4-7 giorni lavorativi.
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|---|---|---|---|---|
| Prezzo | 14,87 € | 10,00 € | 17,74 € | 12,59 € |
| Collana | Didattica | Didattica | Didattica | Didattica |
| Editore | Manna Edizioni | Manna Edizioni | Manna Edizioni | Manna Edizioni |
| Destinatari | ragazzi dai 9 anni, docenti, genitori | educatori e docenti | docenti, scuola secondaria | docenti, scuola |
| Tipo prodotto | libro | libro | libro | libro |
Da nove anni in poi, con aiuto di docente o genitore dove serve.
Parte da giochi semplici e passa a LOGO, Scratch e App Inventor 2 fino a una app Android.
Sì, la parte esercitativa va svolta nella totalità per acquisire i concetti base.
Libro Manna Edizioni di didattica del coding.
Linguaggi: Logo, Scratch e App Inventor 2.
Metodo: pensiero computazionale con esercizi operativi.
Destinatari: ragazzi dai 9 anni, docenti e genitori.
Marca: Manna Edizioni
Collana: Didattica
Editore: Manna Edizioni
Formato: libro didattico
Modello: Coding e pensiero computazionale facili per tutti
Variante: edizione cartacea
Contenuto: coding, pensiero computazionale, Scratch, Logo, App Inventor 2
Destinatari: ragazzi dai 9 anni, docenti, genitori
Sinonimo tipo: manuale
Tipo prodotto: libro
Venditore: Tra Righe
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